domingo, 18 de octubre de 2015

Scratch como recurso didáctico

Muchas veces nos preguntamos como docentes que nuevos recursos podemos utilizar para despertar el interés del alumno para que aprendan ciertos contenidos que se pueden hacer aburridos.

Por esto motivo os presento Scratch, una aplicación que tiene una gran variedad de recursos para crear historias, juegos...para que los alumnos aprendan con motivación.

A continuación os expongo el Scratch que he creado para trabajar la clasificación de 3 tipos de animales. Lo he hecho como un juego donde los alumnos intentarán averiguar que tipo de animal es y a continuación la descripción de ese tipo de animal.

Espero que os guste y lo podáis utilizar para vuestros alumnos.



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